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 Reglas de Misiones.

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MensajeTema: Reglas de Misiones.   Reglas de Misiones. Icon_minitimeMar Mayo 01, 2012 9:11 pm

En este apartado se veran las reglas de misiones y algunas descripciones que fueron tomadas de La Wikia de Fairy Tail mas algunas que seran parte del foro.

Misiones



Normales:
Son misiones que se pueden tomar en cualquier gremio, son misiones «simples» con una paga relativa. Pueden ser en la misma ciudad o aldeas muy lejanas y todos pueden coger una de estas misiones perteneciendo a un gremio legal o ilegal.
Normales Basicas :
Estas misiones conllevan desde cuidar a un perro hasta a darle un mandado a una viejita .
Normales Avanzadas :
En estas ya se incluye el termino de "Pelear" Menormente con bestias o con magos que seran explicados por los que otorgan la misión.

Clase S: Son misiones de alta complejidad con pagas mucho mayores que las misiones normales. Solamente pueden tomarla aquellos magos seleccionados como magos de «clase S», en Fairy Tail solo cinco personas tienen el permiso de realizar estas misiones. Si una persona no autorizada coge una de estas misiones, como es el caso de x persona, recibirá un castigo e incluso puede ser expulsado del gremio.
Misiones SS: Tienen un nivel de dificultad mayor que las de «clase S» y sólo pueden hacerla los más selectos magos de dicha clase con mucha experiencia y se conocen 2 tipos.
Misiones de diez años: Estas son elegidas por el Consejo y las presentan a los gremios. Son grandes problemas a nivel del continente que requieren una persona con un inmenso poder. Sin embargo, como el propio nombre indica ningún individuo lo termino en menos de 10 años.
Misiones de cien años: Ningún individuo ha regresado vivo de una misión de éstas. La razón de dicho nombre es porque son misiones que nadie ha realizado en 100 años. El único que se conoce que a aceptado una misión de este nivel es Gildarts Clive, el mago más poderoso de Fairy tail. A pesar de su gran poder fracasó en dicha misión, siendo incluso el único en sobrevivir a ella, y según él mismo, la razón por la que falló fue una pelea sorpresa con un dragón negro Acnologia.
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